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Spielend progammieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, O. Maier
Mediengruppe: Sachbuch
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, O. Maier
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 128 S. : überw. Ill. (farb.)
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Mediengruppe: Sachbuch